Aperçu du système de talents de World of Warcraft: Dragonflight - Chasseur et voleur (2024)

Techniques de base des voleurs

Ces techniques seront accessibles à tous les voleurs de niveau maximum. Elles sont débloquées au fil de la montée en niveau et ne nécessitent pas de dépenser de points de talent.

Embuscade: attaque sournoise infligeant des dégâts physiques. Confère 2points de combo. Nécessite Camouflage.

Coup bas: étourdit la cible pendant 4secondes. Confère 1point de combo. Nécessite Camouflage.

Fiole cramoisie: vous buvez une décoction alchimique qui vous rend 20% de votre maximum de points de vie en 4secondes.

Distraction: crée une diversion qui attire l’attention de tous les monstres proches pendant 10secondes. Utilisable en étant camouflé.

Éviscération: un coup de grâce qui éventre la cible et inflige des dégâts en fonction du nombre de points de combo.

Coup de pied: un coup de pied rapide qui interrompt l’incantation en cours et empêche le lancement de tout sort de la même école pendant 5secondes.

Aiguillon perfide: Coup de grâce qui étourdit la cible. La durée dépend du nombre de points de combo.

Crocheter la serrure: permet d’ouvrir les coffres et portes fermés nécessitant un certain niveau de compétence.

Vol à la tire: vous faites les poches de la cible.

Poisons: applique un venin puissant sur vos armes.

  • Poison instantané
  • Poison affaiblissant
  • Poison douloureux

Voile de dissimulation: vous déployez un voile qui enveloppe d’ombre les membres du groupe ou raid à moins de 30mètres et les camoufle pendant 15secondes.

Attaque pernicieuse: vous portez une frappe cruelle qui inflige 381points de dégâts physiques à un ennemi. Confère 1point de combo.

Débiter: coup de grâce qui consomme les points de combo pour augmenter la vitesse d’attaque en mêlée de 50%. La durée dépend du nombre de points de combo.

Sprint: augmente votre vitesse de déplacement de 70% pendant 8secondes. Utilisable en étant camouflé.

Camouflage: vous dissimule dans les ombres jusqu’à annulation, ce qui vous permet de traquer les ennemis sans être vu.

Disparition: vous permet de disparaître et de passer en mode camouflage en combat. Pendant les 3secondes qui suivent votre disparition, les dégâts et effets néfastes subis n’interrompent pas le camouflage. Annule également les effets qui affectent le déplacement.

Chute amortie: réduit les dégâts dus aux chutes.

Talents de classe des voleurs. Les noms de talents non définitifs sont accompagnés de la mention «[nom temporaire]».

Rangée1

Garrot: garrote l’ennemi, provoquant des dégâts de saignement pendant 18secondes.

  • Débloqué par défaut avec la spécialisation Assassinat.

Cécité: aveugle la cible et la force à errer, désorientée, pendant 1minute. Si elle subit des dégâts, l’effet est interrompu. Limité à 1cible.

  • Débloqué par défaut avec la spécialisation Hors-la-loi.

Assommer: stupéfie une cible qui n’est pas engagée en combat pendant 1minute. Ne fonctionne que sur les humanoïdes, bêtes, démons et draconiens. Si la cible subit des dégâts, elle se réveille. Limité à 1cible.

  • Débloqué par défaut avec la spécialisation Finesse.

Rangée2

Évasion: augmente vos chances d’esquiver de 100% pendant 10secondes

Feinte: exécute une feinte qui réduit les dégâts que vous infligent les attaques à zone d’effet de 40% pendant 6secondes.

Cape d’ombre: vous rend momentanément insensible à la magie et annule instantanément tous les effets de sorts néfastes. La cape perdure quelques instants, vous permettant de résister aux sorts néfastes pendant 5secondes.

Rangée3

Maître empoisonneur: amplifie de 20% les effets de vos poisons d’arme n’infligeant pas de dégâts.

Poison ankylosant: vous enduisez vos armes d’un poison non létal qui dure 1heure. Chaque coup a 50% de chances d’empoisonner l’ennemi et de réduire sa vitesse de déplacement et d’incantation de 15% pendant 10secondes.

Doigts agiles: le coût en énergie de Feinte et Fiole cramoisie est réduit de 5points.

Suriner: Arrache les yeux d’un ennemi et le stupéfie pendant 4secondes. L’effet est interrompu si la cible subit des dégâts. Vous devez être en face de votre cible. Confère 1point de combo.

Préparation accélérée: le coût en énergie d’Aiguillon perfide, Coup bas, Assommer et Distraction est réduit de 20%.

Ficelles du métier: vous transférez la menace que vous générez vers le membre du groupe ou raid ciblé, à partir de votre prochaine attaque infligeant des dégâts effectuée dans les 30secondes et pendant 6secondes.

Course de l’ombre: tant que Camouflage ou Danse de l’ombre sont actifs, vous vous déplacez 20% plus rapidement.

Rangée4

Poison douloureux amélioré [nom temporaire]: Poison douloureux peut désormais se cumuler 2fois de plus.

Pied léger: vitesse de déplacement augmentée de 15%.

Estomac de fer: augmente de 25% les soins prodigués par Fiole cramoisie, les potions de soin et les pierres de soin.

Sprint amélioré [nom temporaire]: réduit le temps de recharge de Sprint de 60secondes.

Proie affaiblie: les ennemis neutralisés par vos techniques Coup bas ou Aiguillon perfide subissent 10% de dégâts supplémentaires de toutes les sources pendant 6secondes.

Pas de l’ombre: confère 1charge de Pas de l’ombre. Vous vous fondez dans l’ombre pour réapparaître derrière votre cible. Votre vitesse de déplacement augmente de 70% pendant 2secondes.

Subterfuge: vos techniques requérant Camouflage restent utilisables pendant 3secondes une fois votre camouflage interrompu.

Rangée5

Garrot amélioré [nom temporaire]: Garrot réduit la cible au silence pendant 3secondes si cette technique est utilisée en étant camouflé.

Récupérateur: Débiter vous rend jusqu’à 1% de votre maximum de points de vie toutes les 2secondes.

Assommer amélioré: coût en énergie d’Assommer réduit de 100%.

Rangée6

Précision mortelle: augmente les chances de coup critique de vos attaques générant des points de combo de [5/10]%. Talent à 2rangs.

Poisons virulents: augmente les dégâts de vos poisons d’armes de [10/20]%. Talent à 2rangs.

Bonus de polyvalence [nom temporaire]: polyvalence augmentée de [2/4]%. Talent à 2rangs.

Embuscade améliorée: Embuscade a [50/100]% de chances de générer 1point de combo supplémentaire. Talent à 2rangs.

Économe: coût en énergie des coups de grâce réduit de [8/15]%. Talent à 2rangs.

Traqueur nocturne: tant que Camouflage est actif, vos techniques infligent [10/20]% de dégâts supplémentaires. Talent à 2rangs.

Rangée7

Sang froid: augmente les chances de coup critique de votre prochaine technique infligeant des dégâts de 100%. Temps de recharge de 45secondes.

Frappes acrobatiques: augmente la portée de vos attaques de mêlée de 3mètres.

Désigné pour mourir: marque la cible, ce qui génère instantanément 5points de combo. Le temps de recharge prend fin si la cible meurt au cours de la minute suivante.

Rangée8

Poison sangsue: applique un effet de Poison sangsue à votre Poison mortel et à votre Poison douloureux, ce qui vous confère 12% de Ponction.

Létalité: augmente vos chances de coup critique de [1/2/3]%. Les dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques générant des points de combo augmentent de [10/20/30]%. Talent à 3rangs.

Insaisissable: Feinte réduit également les dégâts que vous infligent les attaques sans effet de zone de 30% pendant 6secondes.

Empressem*nt: vos coups de grâce ont [7/14/20]% de chance par point de combo de vous conférer 2% de hâte pendant 20secondes, cumulable jusqu’à 5fois. Talent à 3rangs.

Trompe-la-mort: au lieu de vous tuer, les attaques fatales vous font tomber à 7% de votre maximum de points de vie. Pendant les 3secondes qui suivent, les dégâts subis sont réduits de 85%. Ne peut se déclencher plus d’une fois toutes les 6minutes.

Rangée9

Destin scellé: lorsque vous réussissez un coup critique avec une attaque de mêlée générant des points de combo, vous avez [50/100]% de chances de générer un point de combo supplémentaire par coup critique. Talent à 2rangs.

Vigueur: augmente votre maximum d’énergie de 50points, et votre régénération d’énergie de 15%.

Réprimande retentissante: vous infligez des dégâts des Arcanes à un ennemi et absorbez son anima pour obtenir 1point de combo de votre Charge d’anima pendant 45secondes. Vos coups de grâce qui consomment la même quantité de points de combo que votre Charge d’anima infligent des dégâts comme s’ils consommaient 7points de combo. Confère 2points de combo.

Stratagème approfondi: augmente votre maximum de points de combo de 1. Vos coups de grâce consommant plus de 5points de combo bénéficient d’effets accrus.

Découverte des faiblesses: vos techniques utilisables en étant camouflé révèlent une faille dans les défenses de la cible, ce qui permet à toutes vos attaques d’ignorer [20/40]% de son armure pendant 10secondes. Talent à 2rangs.

Rangée10

Thé de chardon: restaure 100points d’énergie. Maximum de 3charges. 1minute de temps de recharge.

Clarté résonnante: Réprimande retentissante confère [1/2]points de Charge d’anima supplémentaires. Talent à 2rangs.

Danse de l’ombre: confère 1charge de Danse de l’ombre. Permet d’utiliser toutes les techniques nécessitant habituellement le camouflage et confère tous les avantages du camouflage au combat pendant 9secondes. Augmente également les dégâts de 10%. L’effet ne se dissipe pas lorsque vous attaquez ou subissez des dégâts.

Talents de classe des voleurs Assassinat. Les noms de talents non définitifs sont accompagnés de la mention «[nom temporaire]».

Techniques de base des voleurs Assassinat

Estropier (remplace Attaque pernicieuse): attaque avec les deux armes infligeant des dégâts physiques. Confère 2points de combo.

Envenimer (remplace Eviscération): coup de grâce qui plonge profondément vos lames empoisonnées dans le corps de la cible, ce qui inflige des dégâts de Nature instantanés et augmente vos chances d’application de poison de 30%. Les dégâts et la durée varient en fonction du nombre de points de combo.

Couteau empoisonné: lance un couteau enduit de poison. Inflige des dégâts et applique vos poisons actifs létaux et non létaux.

Assassinat - Rangée1

Poison mortel: vous enduisez vos armes d’un poison létal qui dure 1heure. Chaque coup a 30% de chances d’empoisonner l’ennemi et de lui infliger des dégâts de Nature pendant 12secondes. Les applications suivantes infligent instantanément des dégâts de Nature.

Assassinat - Rangée2

Eventail de couteaux: envoie des couteaux sur toutes les cibles à moins de 10mètres, leur infligeant des dégâts physiques et appliquant vos poisons actifs avec les chances habituelles. Inflige des dégâts réduits au-delà de 8cibles. Confère 1point de combo.

Poisons discrets [nom temporaire]: tant que Camouflage est actif, vos attaques appliquent systématiquement vos poisons létaux et non létaux actifs.

Pas de l’ombre: confère 1charge de Pas de l’ombre. Vous vous fondez dans l’ombre pour réapparaître derrière votre cible. Votre vitesse de déplacement augmente de 70% pendant 2secondes.

Assassinat - Rangée3

Tailler dans le vif: Envenimer augmente la durée de votre technique Débiter d’un maximum de [1/2]seconde(s) par point de combo dépensé. Talent à 2rangs.

Plan élaboré: vos coups de grâce augmentent les dégâts que vous infligez de [4/8]% pendant 4secondes. Talent à 2rangs.

Empoisonnement amélioré [nom temporaire]: augmente vos chances d’appliquer vos poisons de [10/20]%. Talent à 2rangs.

Carnage sanglant: dégâts de Garrot et Rupture augmentés de [10/20]%. Talent à 2rangs.

Hémorragie interne: Aiguillon perfide inflige également des dégâts de saignement pendant 6secondes, en fonction du nombre de points de combo dépensés. Talent à 2rangs, les rangs améliorent les dégâts de saignement.

Assassinat - Rangée4

Katar empoisonné: augmente les dégâts d’Éventail de couteaux de 15% et ses chances de coup critique de 5%.

Kriss: une attaque avec vos lames empoisonnées, qui inflige des dégâts physiques, dissipe les effets de rage et applique une forme concentrée de votre poison non létal actif.

Poison atrophiant: vous enduisez vos armes d’un poison non létal qui dure 1heure. Chaque coup a 30% de chances d’empoisonner l’ennemi et de réduire ses dégâts de 3% pendant 10secondes.

Garrot amélioré: Garrot inflige 50% de dégâts supplémentaires et se recharge instantanément lorsqu’il est utilisé en étant camouflé, ou pendant les 3secondes suivant la fin du camouflage.

Intention de tuer: le temps de recharge de Pas de l’ombre est réduit de 33% lorsqu’il est utilisé sur une cible affectée par votre Garrot.

Assassinat - Rangée5

Tempête cramoisie: coup de grâce qui entaille tous les ennemis à moins de 10mètres, leur infligeant des dégâts instantanés et un effet de saignement infligeant des dégâts supplémentaires. Dégâts réduits au-delà de 8cibles. La durée dépend du nombre de points de combo.

Kriss amélioré: Kriss augmente également les dégâts de Nature que vous infligez à vos cibles de 20% pendant 9secondes.

Maître assassin: lorsque vous êtes sous camouflage et pendant 3secondes après la fin du camouflage, vos chances de coup critique sont augmentées de 30%.

Exsangue: retourne vos lames dans les plaies déjà ouvertes de la cible, augmentant la vitesse des effets de saignement de 100%.

Assassinat - Rangée6

Dagues volantes: le rayon d’Éventail de couteaux est porté à 15mètres, et ses dégâts sont augmentés de 15% quand il frappe au moins 5cibles.

Venins vicieux: votre technique Estropier et vos attaques automatiques infligent [25/50]% de dégâts de Nature supplémentaires aux cibles affectées par au moins un de vos poisons d’arme. Talent à 2rangs.

Marque mortelle: vous gravez une marque mortelle sur un ennemi, lui infligeant des dégâts de saignement pendant 15secondes. Tant que dure la marque, les effets de Garrot, de Rupture et des poisons létaux sur la cible sont dupliqués. 2minutes de recharge.

Dose mortelle: augmente de [1/2]% les dégâts infligés aux cibles pour chacun de vos effets de poison et de saignement les affectant. Talent à 2rangs.

Fil de fer: augmente la durée du silence infligé par Garrot de 3secondes.

Assassinat - Rangée7

Mutilation estropiante: Garrot augmente de 30% les dégâts de votre technique Estropier sur la cible.

Poison amplifiant: vous enduisez vos armes d’un poison létal qui dure 1heure. Chaque coup a 30% de chances d’empoisonner l’ennemi, de lui infliger des dégâts de Nature et de lui appliquer Amplification pendant 10secondes. Envenimer peut consommer 15charges d’Amplification afin d’infliger 30% de dégâts supplémentaires. 20charges maximum.

Tourner la lame: augmente la durée d’Envenimer de 3secondes.

Lame-du-destin: Estropier inflige 30% de dégâts de saignement supplémentaires en 8secondes.

Assassinat - Rangée8

Angle mort: vos techniques Embuscade et Estropier ont 20% de chances de vous permettre d’utiliser votre prochaine Embuscade gratuitement et hors Camouflage. Ces chances sont portées à 40% si la cible dispose de moins de 30% de ses points de vie.

Afflux de venin: votre technique Estropier restitue 8points d’énergie lorsqu’elle est utilisée contre une cible empoisonnée.

Bombe de poison: Envenimer et Rupture ont 4% de chance par point de combo dépensé d’envoyer une fiole de poison sur la position de la cible, générant ainsi une flaque d’acide mortel infligeant des dégâts de Nature pendant 2secondes à tous les ennemis se trouvant à l’intérieur.

Blessures venimeuses: vous regagnez 5points d’énergie à chaque fois que Garrot, Rupture ou Hémorragie interne infligent des dégâts de saignement à une cible empoisonnée.

Septicémie: vous infectez le sang de la cible, ce qui lui inflige des dégâts de Nature pendant 10secondes. Si la cible survit jusqu’à l’expiration de l’effet, elle subit des dégâts supplémentaires et vous gagnez la possibilité d’utiliser une technique nécessitant habituellement le camouflage pendant 5secondes. Temps de recharge réduit de 30secondes si Septicémie ne va pas au bout de sa durée. Confère 1point de combo.

Assassinat - Rangée9

Recette des Zoldyck: vos poisons et saignements infligent [10/20/30]% de dégâts supplémentaires aux cibles disposant de moins de 30% de leurs points de vie. Talent à 3rangs.

Brigand audacieux: Envenimer augmente également les chances de coup critique de vos poisons de [5/10/15]%, et leurs coups critiques génèrent 1point d’énergie. Talent à 3rangs.

Odeur du sang: Rupture augmente votre Agilité en fonction du niveau de votre personnage. Vous pouvez bénéficier de cet effet pour chaque ennemi victime de votre Rupture. Talent à 3rangs, les rangs augmentent l’Agilité gagnée.

Assassinat - Rangée10

Minuscule lame toxique: Kriss voit ses dégâts augmentés de 500% et ne coûte plus d’énergie.

Lames trempées par les dragons: vous pouvez appliquer 1poison létal et non létal supplémentaire à vos armes.

Carnage sans discernement: vos prochaines techniques Garrot et Rupture s’appliquent également à tous les ennemis dans un rayon de 10mètres, infligeant des dégâts réduits au-delà de 8cibles. Temps de recharge de 1,5minute.

Talents des voleurs Hors-la-loi. Les noms de talents non définitifs sont accompagnés de la mention «[nom temporaire]».

Techniques de base des voleurs Hors-la-loi

Attaque pernicieuse améliorée [nom temporaire]: le coût en énergie d’Attaque pernicieuse est réduit de 5points.

Couperet (remplace Eviscération): un coup de grâce infligeant des dégâts en fonction du nombre de points de combo.

Coup de pistolet: vous dégainez un pistolet caché pour tirer rapidement sur un ennemi, ce qui lui inflige des dégâts physiques et réduit sa vitesse de déplacement de 30% pendant 6secondes. Confère 1point de combo.

Hors-la-loi - Rangée1

Occasion: Attaque pernicieuse a 35% de chances de frapper à nouveau, ce qui réduit de moitié le coût de votre prochain Coup de pistolet et double ses dégâts.

Déluge de lames: frappe jusqu’à 5cibles proches, leur infligeant des dégâts physiques, et permet à vos attaques à cible unique de toucher également jusqu’à 4ennemis proches et de leur infliger 60% des dégâts normaux pendant 12secondes.

Hors-la-loi - Rangée2

Grappin: vous lancez un grappin et vous hissez jusqu’à l’emplacement ciblé.

Poussée d’adrénaline: augmente votre maximum d’énergie de 50points, votre régénération d’énergie de 60%, et votre vitesse d’attaque de 20% pendant 20secondes.

Entre les deux yeux: coup de grâce infligeant des dégâts avec votre pistolet, ce qui augmente vos chances de coup critique contre la cible de 20%.

Hors-la-loi - Rangée3

Grappin rétractable: réduit le temps de recharge de Grappin de 15secondes et augmente sa vitesse de rétractation.

Évasion améliorée [nom temporaire]: vous déclenchez Maîtrise: Main gauche lorsque vous esquivez une attaque alors qu’Évasion est active.

Maître d’armes: Attaque pernicieuse a 10% de chances supplémentaires de frapper à nouveau.

Jet d’osselets: vous lancez les dés de la destinée et bénéficiez d’une amélioration de combat aléatoire pendant 30secondes.

Ambidextrie: Main gauche a 5% de chances supplémentaires de frapper tant que Déluge de lames est actif.

Botte secrète:Entre les deux yeux a 4% de chance par point de combo dépensé de vous conférer 4points de combo.

Pas vu, pas pris: vitesse de déplacement augmentée de 15%.

Hors-la-loi - Rangée4

Poudre aveuglante: réduit le temps de recharge de Cécité de 30secondes et augmente sa portée de 5mètres.

Némésis: vos coups de grâce ont 20% de chances par point de combo dépensé de vous conférer un point de combo.

Dés pipés: après avoir activé Poussée d’adrénaline, votre prochain Jet d’osselets vous confère au moins 2bonus.

Lames sans repos: Les coups de grâce réduisent de 1seconde le temps de recharge restant des techniques suivantes: Poussée d’adrénaline, Entre les deux yeux, Déluge de lames, Grappin, Lancer ininterrompu, Jet d’osselets, Septicémie, Danse de l’ombre, Sprint et Disparition.

Tour de main: Jet d’osselets a 10% de chances de conférer des améliorations supplémentaires.

Tireur rapide: les utilisations de Coup de pistolet dont le coût est réduit de moitié par Attaque pernicieuse génèrent 1point de combo supplémentaire et infligent 50% de dégâts supplémentaires.

Coup tordu: les techniques Coup bas, Suriner et Assommer ne coûtent plus d’énergie.

Hors-la-loi - Rangée5

Gros cogneur: Embuscade surcharge 1point de combo pendant 45secondes. Vos coups de grâce qui consomment la même quantité de points de combo que votre surcharge infligent des dégâts comme s’ils consommaient 7points de combo.

Frappe fantomatique: vous frappez un ennemi, lui infligeant des dégâts physiques et augmentant les dégâts de vos techniques contre lui de 10% pendant 10secondes.

Débiter améliorer [nom temporaire]: Débiter vous confère 3% de vitesse d’attaque supplémentaires par point de combo dépensé.

Flotte comme un papillon: Lames sans repos réduit désormais également le temps de recharge restant d’Evasion et Feinte de 0,5seconde par point de combo dépensé.

Résistance de combat: Endurance augmentée de 10%.

Lames d’effroi: frappez un ennemi, lui infligeant des dégâts physiques. Renforce vos armes pendant 10secondes, ce qui permet à vos techniques Attaque pernicieuse, Embuscade et Coup de pistolet de remplir vos points de combo. En contrepartie, vos coups de grâce vous font perdre 5% de vos points de vie actuels.

Bras long du hors-la-loi: augmente la portée de vos attaques de mêlée de 3mètres tant que Déluge de lames est actif.

Hors-la-loi - Rangée6

Hardiesse: les utilisations de Coup de pistolet dont le coût est réduit de moitié ont 35% de chance de vous permettre d’utiliser votre prochaine Embuscade hors Camouflage. La probabilité de déclencher cet effet correspond à la probabilité que votre Attaque pernicieuse frappe à nouveau.

Stratagème approfondi: augmente votre maximum de points de combo de 1. Vos coups de grâce consommant plus de 5points de combo bénéficient d’effets accrus.

Toute-puissance de combat: augmente la régénération d’énergie de 30%.

Moulinet fatal: les attaques portées avec la main gauche ont 75% de chances de générer 10points d’énergie.

Danse d’acier: Déluge de lames frappe 3ennemis supplémentaires et sa durée augmente de 3secondes.

Hors-la-loi - Rangée7

Triple menace: Attaque pernicieuse a [10/20]% de chances de frapper avec les deux armes après avoir frappé une fois de plus. Talent à 2rangs.

Calcul des probabilités: Embuscade et Couperet ont [10/20]% de chances de vous conférer pendant 5secondes une amélioration de combat de Jet d’osselets dont vous ne bénéficiez pas encore. La durée et le pourcentage de chances sont triplés lorsque Camouflage est actif. Talent à 2rangs.

Main gauche améliorée: Main gauche a [5/10]% de chances supplémentaires de frapper. Maîtrise augmentée de [5/10]%. Talent à 2rangs.

Hors-la-loi - Rangée8

Septicémie: vous infectez le sang de la cible, ce qui lui inflige des dégâts de Nature pendant 10secondes. Si la cible survit jusqu’à l’expiration de l’effet, elle subit des dégâts supplémentaires et vous gagnez la possibilité d’utiliser une technique nécessitant habituellement le camouflage pendant 5secondes. Temps de recharge réduit de 30secondes si Septicémie ne va pas au bout de sa durée. Confère 1point de combo.

Volée de lames: vous chargez votre cible toutes lames dehors, lui infligeant d’importants dégâts physiques. Les autres ennemis proches subissent des dégâts physiques plus légers. Tant que Déluge de lames est actif, les cibles secondaires subissent 100% de dégâts supplémentaires. Génère 25points d’énergie en 5secondes.

Tribus agitées: Lames sans repos affecte également les membres du groupe dans un rayon de 40mètres, réduisant les temps de recharge restants sur les techniques offensives majeures de 0,2seconde par point de combo dépensé.

Série meurtrière: vous vous téléportez à côté d’un ennemi se trouvant à moins de 10mètres et l’attaquez avec vos deux armes pour lui infliger des dégâts physiques pendant 2secondes. Tant que Déluge de lames est actif, vous infligez également 100% de dégâts à un maximum de 4ennemis proches.

Entailles précises: les dégâts infligés par Déluge de lames sont augmentés de 3% par cible manquante par rapport à son maximum de cibles.

Hors-la-loi - Rangée9

Attaque surprise: Hâte augmentée de [10/20]% tant que Camouflage est actif et pendant 12secondes après la fin du camouflage. Talent à 2rangs.

Equarrisseur: lorsque votre technique Couperet consomme 5points de combo ou plus, Couperet inflige 5% de dégâts supplémentaires et coûte 5points d’énergie en moins pendant 6secondes. [3/6]charges maximum. Talent à 2rangs.

Mitraillage: Attaque pernicieuse a 5% de chances supplémentaires de frapper une fois de plus. Lorsque c’est le cas, vous gagnez [1/2]charge(s) supplémentaire(s) de l’amélioration permettant de lancer Coup de pistolet pour la moitié de son coût. 6charges maximum. Talent à 2rangs.

Hors-la-loi - Rangée10

Occasion cachée: les effets conférant à Attaque pernicieuse une chance de frapper une fois supplémentaire s’appliquent également à Embuscade.

Lancer ininterrompu: augmente de 30secondes la durée restante des améliorations actives conférées par Jet d’osselets. 5minutes de temps de recharge.

Osier de Vertepeau: Entre les deux yeux a 20% de chances par point de combo d’augmenter de 300% les dégâts de votre prochain Coup de pistolet.

Talents des voleurs Finesse. Les noms de talents non définitifs sont accompagnés de la mention «[nom temporaire]».

Techniques de base des voleurs Finesse

Attaque sournoise (remplace Attaque pernicieuse): poignarde la cible, lui infligeant des dégâts physiques. Les dégâts sont augmentés de 20% quand vous vous trouvez derrière la cible. Confère 1point de combo.

Frappe-ténèbres (remplace Embuscade): vous frappez la cible et lui infligez des dégâts physiques. Tant que Camouflage est actif et votre cible éloignée au maximum de 25mètres, vous frappez dans l’ombre et apparaissez dans son dos, lui infligeant 25% de dégâts supplémentaires. Confère 2points de combo.

Lancer de shuriken: lance un shuriken sur une cible ennemie, lui infligeant des dégâts physiques. Confère 1point de combo.

Finesse - Rangée1

Attaque sournoise améliorée [nom temporaire]: les chances de coup critique d’Attaque sournoise sont augmentées de 15%. Quand vous vous trouvez derrière la cible, les coups critiques d’Attaque sournoise révèlent également une faille dans ses défenses et appliquent Découverte des faiblesses pendant 10secondes.

Pas de l’ombre: confère 1charge de Pas de l’ombre. Vous vous fondez dans l’ombre pour réapparaître derrière votre cible. Votre vitesse de déplacement augmente de 70% pendant 2secondes.

Tempête de shurikens: envoie des shurikens sur toutes les cibles à moins de 10mètres, leur infligeant des dégâts physiques. Inflige des dégâts réduits au-delà de 8cibles. Confère 1point de combo par cible touchée.

Finesse - Rangée2

Maître d’armes: Frappe-ténèbres et Attaque sournoise ont 15% de chances de toucher la cible 2fois, chaque fois qu’elles infligent des dégâts.

Focalisation de l’ombre: les techniques coûtent 20% d’énergie en moins tant que Camouflage est actif.

Décisions rapides: réduit le temps de recharge de Pas de l’ombre de 20% et augmente sa portée de 20%.

Toucher du voile: augmentation des dégâts magiques de vos techniques de 10%.

Frappes implacables: vos coups de grâce génèrent 6points d’énergie par point de combo dépensé.

Finesse - Rangée3

Tir de nuit: activer Camouflage ou Danse de l’ombre rend votre prochain Coup bas gratuit.

Préméditation: activer Camouflage permet à la prochaine Frappe-ténèbres de conférer jusqu’à 10secondes de Débiter et génère 2points de combo supplémentaires tant que Débiter est actif.

Danse de l’ombre: confère 1charge de Danse de l’ombre. Permet d’utiliser toutes les techniques nécessitant habituellement le camouflage et confère tous les avantages du camouflage au combat pendant 9secondes. Augmente également les dégâts de 10%. L’effet ne se dissipe pas lorsque vous attaquez ou subissez des dégâts.

Poudre noire: coup de grâce projetant de la poudre noire explosive sur tous les ennemis proches, leur infligeant des dégâts physiques. Inflige des dégâts réduits au-delà de 8cibles.

Terreurs nocturnes: Tempête de shurikens réduit la vitesse de déplacement des ennemis de 50% pendant 6secondes.

Finesse - Rangée4

Triste-lame (remplace Attaque sournoise): vous perforez votre cible avec votre lame infusée d’ombre, infligeant des dégâts d’Ombre et ignorant les armures. Confère 1point de combo.

Techniques des Ombres: vos attaques automatiques ont une chance de générer 1point de combo et 8points d’énergie.

Lames de l’ombre: vous puisez dans les ombres environnantes pour renforcer vos armes. Vos techniques générant des points de combo vous octroient 1point de plus et infligent 30% de dégâts d’Ombre supplémentaires pendant 20secondes.

Tempête de shurikens améliorée [nom temporaire]: Tempête de shurikens a 15% de chances de coup critique supplémentaires, et ses coups critiques appliquent Découverte des faiblesses pendant 6secondes.

Technique secrète: coup de grâce qui génère des clones d’ombre de votre personnage. Vos clones et vous-même portez une attaque perçante à tous les ennemis proches de votre cible, infligeant des dégâts physiques à la cible principale ainsi que des dégâts réduits aux autres cibles.

Finesse - Rangée5

Symboles de mort: vous invoquez d’anciens symboles de pouvoir pour générer 40points d’énergie et augmenter les dégâts que vous infligez de 10% pendant 10secondes.

Maître des Ombres: vous rend 25points d’énergie en 3secondes lorsque vous vous camouflez ou que vous activez Danse de l’ombre.

Ombres croissantes: vos coups de grâce réduisent le temps de recharge restant de Danse de l’ombre de 1seconde par point de combo dépensé.

Prélude à la danse: Activer Danse des ombres génère 4points de combo.

Ombres réplicantes: Rupture inflige 30% de dégâts supplémentaires sous forme de dégâts d’Ombre et s’applique à 1ennemi supplémentaire dans un rayon de 8mètres.

Finesse - Rangée6

Nimbé de ténèbres: Voile de dissimulation augmente la vitesse de déplacement des membres du groupe ou du raid qui se trouvent à l’intérieur de 50%.

Exécution planifiée: Symboles de mort augmente de [5/10]% vos chances d’infliger un coup critique. Talent à 2rangs.

Staccato au stylet: Techniques de l’ombre réduit également le temps de recharge restant de Lames de l’ombre de [1/2]secondes. Talent à 2rangs.

Coups de grâce de l’Ombre: Éviscération et Poudre noire infligent [20/40]% de dégâts d’Ombre supplémentaires à vos cibles tant que Découverte des faiblesses est active. Talent à 2rangs.

Bière foncée: augmente les dégâts de vos poisons d’arme de 30%. Vos techniques infligeant des dégâts de Nature infligent des dégâts d’Ombre à la place.

Finesse - Rangée7

Fatalité inexorable: Attaque sournoise et Frappe-ténèbres prolongent la durée de Symboles de mort de 0,5seconde.

Plus une trace: Disparition obtient 1charge supplémentaire.

Estompement: augmente la vitesse de déplacement de 20% et réduit les dégâts subis de 10% pendant 8secondes après le lancement de Camouflage, Disparition ou Danse de l’ombre.

Dissimulé dans les ombres: Disparition vous confère un bouclier pendant 6secondes, absorbant les dégâts à hauteur de 30% de votre maximum de points de vie.

Dagues plus longues: Éviscération et Poudre noire augmentent les dégâts d’Ombre que vous infligez de 15% pendant 8secondes.

Finesse - Rangée8

Septicémie: vous infectez le sang de la cible, ce qui lui inflige des dégâts de Nature pendant 10secondes. Si la cible survit jusqu’à l’expiration de l’effet, elle subit des dégâts supplémentaires et vous gagnez la possibilité d’utiliser une technique nécessitant habituellement le camouflage pendant 5secondes. Temps de recharge réduit de 30secondes si Septicémie ne va pas au bout de sa durée. Confère 1point de combo.

Veines perforées: Frappe-ténèbres augmente les dégâts de votre prochaine Attaque sournoise de 35%. Se cumule jusqu’à 3fois.

Ombres noires: Danse de l’ombre augmente vos dégâts de 15% supplémentaires.

Stratagème approfondi: vous obtenez 1point de combo maximum supplémentaire. Vos coups de grâce peuvent consommer 1point de combo supplémentaire, ce qui augmente leurs effets.

Tornade de shurikens: vous vous concentrez profondément pour déchaîner une Tempête de shurikens toutes les secondes pendant 4secondes. Temps de recharge de 1minute.

Finesse - Rangée9

Poussière ombreuse revigorante: Disparition réduit le temps de recharge de vos autres techniques de voleur de [10/20]secondes. Talent à 2rangs.

Ombre persistante: à la fin de votre Danse des ombres, Attaque sournoise inflige [50/100]% de dégâts d’Ombre supplémentaires, qui s’atténuent de 2% par seconde. Talent à 2rangs.

Irrévocabilité: Éviscération, Rupture et Poudre noire augmentent de [15/30]% les dégâts du prochain coup de grâce du même nom. Dure 6secondes. Talent à 2rangs.

Finesse - Rangée10

Les putrides: après l’activation de Symboles de mort, votre prochaine technique Frappe-ténèbres ou Attaque sournoise inflige 50% de dégâts supplémentaires, génère 4points de combo supplémentaires et entraîne systématiquement un coup critique.

Brume d’Ombre: l’activation d’Embuscade, de Disparition ou de Danse de l’ombre génère un nuage de Brume d’Ombre. Passer à travers ce nuage réinitialise le temps de recharge de Pas de l’ombre et surcharge un point de combo. Les coups de grâce infligeant des dégâts qui consomment la même quantité de points de combo que votre surcharge infligent des dégâts comme s’ils consommaient 7points de combo.

Flagellation: fouette la cible, lui infligeant des dégâts d’Ombre. Pendant les 12secondes suivantes, chaque point de combo dépensé permet d’infliger des dégâts supplémentaires. Augmente votre Hâte de 1% pendant 12secondes lorsque vous infligez des dégâts avec Flagellation.

Aperçu du système de talents de World of Warcraft: Dragonflight - Chasseur et voleur (2024)

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